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Jeux vidéo et cinéma à rebours du mouvement transhumaniste : le cas de District 9

Par Julien Buseyne
Publié par Clifford Armion le 07/11/2014
District 9 de Neil Blomkamp (2009) projette la structure de l’Apartheid dans un univers de science-fiction où les extraterrestres dont le vaisseau s’est échoué au dessus de Johannesburg sont victimes d’une forme de ségrégation. En marge de son thème principal, c’est à dire la projection de la mécanique d’oppression entre humains sur le canevas de la science-fiction, District 9 illustre aussi un procédé technique qui constitue le ressort principal du jeu vidéo : la projection des sens et du corps dans un système technique. Cinéma, télévision et jeux vidéo partageant les mêmes schèmes de la pratique audiovisuelle, les convergences entre ces domaines ne sont pas rares. Par la mise en scène de la technologie extra-terrestre, Disctrict 9 expose une grammaire de la captation de l’être sensible dans un système technique qui étend ses sens et ses potentialités, trait qu’il partage avec le jeu vidéo. Il s’agit là d’un acte politique qui s’oppose à la pensée transhumaniste, et affiche une convergence frappante avec les systèmes d’immersion dans les univers numériques actuellement à l’étude. Cette prise de position est cohérente avec le discours humaniste déroulé par cette œuvre, et s’inscrit dans la continuité de celles qui explorent la relation entre l’humain et la machine.

À l’origine, Julien Buseyne suit un cursus en biologie et obtient un DEA en anthropologie biologique, spécialisé en génétique des populations. Poussé à interrompre ses études par manque de moyens, il s’oriente vers l’industrie du jeu vidéo. Autodidacte, il profite de sa connaissance de la langue anglaise et de son parcours professionnel pour faire sa place dans le petit monde de la localisation des jeux vidéos et bénéficie de l’expérience de ses collègues pour apprendre les bases de la programmation. Féru de littérature ancienne et passionné par les jeux, il profite de vacations à l’université d’Évry Val d’Essonne pour remettre le pied à l’étrier et se lancer dans une thèse.

http://video.ens-lyon.fr/eduscol-cdl/2014/2014-10-08_ANG_Buseyne.mp4

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Les actes papier sont disponibles aux éditions L'Entretemps

 

Pour citer cette ressource :

Julien Buseyne, "Jeux vidéo et cinéma à rebours du mouvement transhumaniste : le cas de District 9", La Clé des Langues [en ligne], Lyon, ENS de LYON/DGESCO (ISSN 2107-7029), novembre 2014. Consulté le 19/09/2018. URL: http://cle.ens-lyon.fr/anglais/arts/cinema/jeux-video-et-cinema-a-rebours-du-mouvement-transhumaniste-le-cas-de-district-9